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2013年9月27日 星期五

幻想神域 Online Game 遊戲心得


一、前言

繼上一款「群龍默示錄」之後,國產另一新作「幻想神域」上市了,CB時我就曾參與其中,發覺這款遊戲理念跟我相似,加上美術風格令我著迷,至於他的特色有哪些,就帶我娓娓道來吧。

二、遊戲介紹

遊戲名稱:幻想神域
官方網站:http://ff.x-legend.com.tw/index_in.php
製作公司:傳奇網路遊戲
遊戲簡介:使源使者的冒險歷程,有源神相培,一同打倒世界中萬惡的BOSS們。

三、遊戲淺評

1. 美術(5/5)

我的顯示卡只有550GTS的等級,在此款遊戲中,我將設定調至高等,遊戲過程還算順暢,令我訝異的是,他的世界背景貼圖,至於樹葉花花草草,跟以往這種可愛類型的線上遊戲差異之大,令我讚嘆!首先在於貼圖時的菱菱角角大量變少了,以至於我在遊玩時,有點像是在看動畫一般的舒適,地上的小花,樹上的枝葉,也不會有隨便轉個視角,就出現薄薄的一片紙插在那,天空的變化雖然是週期的循環動作,但也能感受到鳥兒飛翔的陰影,雲朵與光線的變化,實與足以。整體來說,雖然跟國外大廠遊戲相比還有很大的空間,但就以國產遊戲來說,無論是他的配色,精緻與順暢程度,光是進步幅度之大,我就給予高度的肯定與支持,幻想神域在美術的努力,我確確實實看到了!

建議部分,流水與水紋是我觀察到比較弱一點的地方,加強細緻化可以解決,陽光光線的問題不是瞬間轉換,而是慢慢的變化,加入夜間的設計,會使整體世界觀更強烈些。

▲ 傳說中一日長大的龍

2. 音樂與音效(3/5)

在某些特定場合的音樂,有點像行軍進行曲,激昂的音樂,我還蠻喜歡那首的,其他的話,並無特別喜惡感覺,一直重複聽會有睏倦感,所以後期有幾乎只開特效聲,聽聽網路廣播還比較能提振精神。所以以這方面給了普通的分數。

建議部分,音樂種類多一點,滿些城鎮有他專屬的特色音樂,像聖域就是充滿活力喧鬧的聲音,海港小鎮,就有海風緩慢的步調,矮人村就有鋼鐵敲打的音樂,戰鬥音樂旋律再緊湊些,高低起伏振奮人心,邪惡區域就會有恐懼陰森的感覺,朝這方面去下手吧。

3. 劇情(4/5)

雖然這方面大家眾說紛紜,有好的有壞的,但對我來說,官方方向是對的,劇情有些著實也著實不錯,有些平平,但因劇情得到的獎勵著實豐富外,加上每日任務的小劇情,既然是每日任務,那再精彩的故事,給你連續看30天,不膩也難,至後期大家只求快速得到獎勵,原本善意的設計,就顯得多餘和浪費時間。但不可否認的,當第一次接觸到劇情時,是期待雀躍的心情的,而且除了這些外,路上的NPC對話,對話很有趣外,還有成就稱號可拿,稱號搞快KUSO與附加能力都有,甚者可以拿到商城招待券,讓玩家可以多多發掘有趣的周遭小事。

建議部分,很多東西是可以重複利用的,像是芽草的勇者公主系列,可以喚起遊戲的回憶,另為或許是世界不夠大,又或者是自動導航功能的副作用,造成拓荒的冒險因素薄弱,甚至風景再美,也讓匆匆而過的玩家幾乎不曾有記憶,再者,隱藏因素可以再增加,讓NPC可以透漏訊息,讓玩家去想,去解謎,找線索,去找到相對應的人事物,再觸發事件,更甚者,導入時間與隨機概念,讓冒險更具意義。

▲ 每日的看板任務

4. 系統(4/5)

這邊又是網路上眾說紛紜,褒貶參半的地方,主要還是在於遊戲平衡度吧,但這邊我們姑且將職業平衡這檔事放下。那先說不好的吧。

缺點:

  • 遊戲人多卡卡,登入塞車卡登,順暢度不足,絕對是我扣1分裡最多的部分。
  • 設計只有拍賣,擺攤,貨到付款這幾種「賣」的方式,卻沒有「收」的方式,我想買個東西上述都沒有的話,我就只能死命地在拍賣頻道喊,造成嚴重洗版。
  • 背包沒有刪除物品的選項,只能拖到包包外扔掉。


硬要說,就這三點令我不滿吧!其實絕大多數的設計我都很喜歡,兼顧到喜歡平常單人遊戲的我,偶爾想組隊,又可以輕鬆地找到適合的團。就寫幾個比較喜歡的點來分享吧。

優點:

  • 成就與聲望系統。地圖小驚奇,探索與發覺是冒險魂所在阿!
  • 副武系統。每個人的遊戲方式不同,出招順序也不同,副武可以彌補主職業的不足之處,讓打怪更順暢。
  • 副本系統。讓各路人都能享受到遊戲,這是很好的出發點,讓我感受到遊戲滿滿的善意。


建議部分,伺服器等級提高,把順暢度解決,就接近完美了!

5. 趣味(4/5)

承上,成就與聲望系統,副武系統,副本系統都是很有趣的設計,PVE的地獄副本、次元異界、50層煉獄到最新的單人源神挑戰與打老鼠,都是很好的設計,硬要說缺點的話,就是太單純,不夠複雜,變化少,其實增加一些挑戰的任務,稍微把攻略時間拉長點,副本新增隨機變化事件,攻略條件複雜些,讓遊戲更具挑戰性。

倒是有個想法,把PVP團體挑戰制設計一個與LOL相似的玩法,5V5團隊對抗,可團體報名,或是名額不足的隊伍,開放名額隨機讓玩家參加,上中下路推塔分等級進行,應該會很受歡迎的。

▲ 2013/9/27 我的角色素質

四、總評

其實官方很有心走進玩家,從製作團隊想對玩家說的話系列就可以看得出來,但更新速度總比不上玩家的消化速度,這也是事實,以目前的挑戰除了煉獄50層有難度外,其餘都不難,以至於很多玩家除了每日任務還是每日任務打發時間。只能說,目前遊戲系統的格局太小,穩定性又不足的情況下,只能先扎穩根基,把遊戲穩定度與流暢度弄出來,平衡度那種事可以慢慢來,不用一次到位,況且也到不了。多點大型副本攻略提供挑戰,武器裝備的多樣性,休閒小系統的開發(如釣魚),公會領地與公會戰的開打,這遊戲還是有很大的發展空間,只能說傳奇官方加油囉,這款遊戲我還會繼續支持玩下去的。