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2013年7月26日 星期五

如何將Word的表格一分為二?

記得以前老是用笨方法,「剪下 (ctrl+x)」和「貼上 (ctrl+v)」,來土法煉鋼分割表格,但其實 word早有內建快速功能,可以瞬間的將表格一分為二,只是我們不知道而已。方法如下:

STEP_01:
將滑鼠游標移到你要分割的表格欄位上,按下組合鍵:「Ctrl」+「Shift」+「Enter」


A
B
C
D
E
aa
4568
1548
1258
5488
4521
bb
2457
3873
8734
1578
7876
cc
3578
8974
3245
5455
6878
dd
5768
4457
4653
5867
5215
ee
3573
3574
7867
3578
7885

STEP_02:
看~馬上成功了!是不是很簡單呢?


A
B
C
D
E
aa
4568
1548
1258
5488
4521
bb
2457
3873
8734
1578
7876

cc
3578
8974
3245
5455
6878
dd
5768
4457
4653
5867
5215
ee
3573
3574
7867
3578
7885

2013年7月17日 星期三

HUNTER X HUNTER 雜談

HUNTER X HUNTER新版動畫一路看下來,除了劇情使人熱血,也有溫馨、勵志人的場面,讓人不知不覺深陷其中,期待著小傑與奇犽的成長!

劇中讓人印象深刻的,不外乎就是西索,忠於自己野性的本能,沉溺於挑戰強者的喜悅,每次的出現,無不讓人起雞皮疙瘩。

而我最喜歡的角色,就屬小傑他們的念能力老師「比斯吉」。因看不過小傑他們那笨拙戰鬥方式,最後忍受不了跳出來指導,用穩扎穩打的方式,強化基礎能力,不怨其煩的循序漸進指導,小傑太急躁用錯誤的方式,也會很狠的斥責小傑,是良師也是良母,其嚴厲的外表外,內心是很溫柔呵護小傑他們的。

最近動畫看到凱特之死,令人震撼外,小傑他們的無能為力,獵人會長的試煉,能否幫助他們成長?這裡也有句經典名言...

所謂的獵人,就是狩獵與被狩獵的區別,盯上的目標決不放其逃跑,氣的強弱不是輸贏的依據,當與敵人在對峙中,先放棄才是輸家!

另外還有一些不錯的文章,轉載分享在底下~

來源討論串:http://tieba.baidu.com/p/2044169918

獵人中的心源流跟金庸武俠中的少林比較相似。世上最為正統的習武方式:年復年、日復日、從不間斷、一步一個腳印、一點點進步。切忌急功近利強練武藝。心源流那長年累月的基礎訓練,可以讓人根基紮實,穩中求勝。


而像酷拉皮卡那種損害健康值「心術不正」的方式並不被「心源流」推崇。強練武術揠苗助長,往往走火入魔自殘其身,過早透支身體潛力換來短暫的強大應該並不屬於「武道」吧。



智喜比較命苦,那些天才後來習念已經開始學72絕技了。而他還在原地踏步,反覆練習少林長拳。

-------努力最終還是敵不過天才 


一些人遇到這樣的問題,會垂頭喪氣變得墮落。既然永遠無法成功,那努力又有什麼意義?

「有意義的東西,並非成功的果實,而是追求成功的過程」--------金先生

這個世界就是這樣,有的人天生擁有一切... 有的人已經站在你一輩子也攀登不到的高峰上面。就算你再努力,財富也不可能超過蓋茲,智商也敵不過愛因斯坦...

但... 這不能作為你自暴自棄的藉口。別人到底有多強大你無權決定,但你可以決定自我。

小傑VS智喜... 有點像螞蟻王跟會長的關係。--------天才VS勤奮

(這張圖智喜是個努力型天才)

心源流另一個人物-----雲古

雲古是一個文質彬彬的教書先生。但他是強化系,強化系的心裡都住著一頭野獸。我認為衝動易怒,怒氣值狂飆才是他的真實性格。溫文爾雅只是他後天的自我修養,他用理性壓抑了自己天生暴躁的性情。


雲古身為強化系的戰士,他定然也有著拳打天下的壯志。主觀上他也像窩金那樣狂熱,渴望能站在頂點俯視眾生。但他並不支持急功近利的習武方法,看著別人實力的飛昇,他依然保持著一份淡定。



誰都渴望成功,人之常情,但上進不等於急躁,眼紅別人天才速成也無濟於事。理性評價自身的潛質,給自己一個正確的定位。結合自身條件放開自己的感性,同樣可以向著極限去衝刺。

先天不優需要放寬心態,而不是自暴自棄。要對自己有信心,憑著努力終有一天可以超過很多天才。

★做好自己★------無論在任何情況下

會長跟螞蟻王一戰很好地詮釋了這個道理。蟻王天生皇者,嵌合萬族能量於一體。從出生開始繼承的財富就已經超越了會長的百年創業。

一隻螞蟻告訴會長:你連王手下的護衛隊都打不過。這個結果本該讓人沮喪,但會長發自內心地笑了。



正是因為蟻王可以殺死會長,所以他才笑了。會長發現自己比獨孤求敗幸運得多,就是因為他在衰老垂死之際終於等到一個可以殺死自己的武者。



活了一百年不就是為等今天嗎?會長說過:停止挑戰之時,也就是生命結束之時。



沒有一個天才站在山頂讓我去挑戰,還不如死了!

總有人為會長的死感到惋惜。其實對於那個境界的人來說,死並不算什麼。人生自古誰無死?喬峰不自殺的話,最後不過也是一死!關鍵在於是選擇戰死,還是在病床上等死。

無疑的,會長身為一個戰士害怕無為而死,能不能打贏螞蟻不是最重要,關鍵是會長終於可以向極致衝刺了。所以會長笑了,他的私人目的就是挑戰而已。

★人生就是不斷的挑戰自我★------讓生命的過程充滿意義!

2013年7月11日 星期四

群龍默示錄 Online Game 初探心得

一、前言

這幾個星期以來,受到朋友邀約,說有個「國產」線上遊戲還不錯,也正好因為手頭上沒啥遊戲再玩,遊戲題材看似不錯,就嘗試看看囉!

二、遊戲介紹

遊戲名稱:群龍默示錄
官方網站:http://tw.dragonsprophet.com/
製作公司:思維工坊
遊戲簡介:就...好龍與壞龍的戰爭,玩家尬一腳這樣!其他詳見官網...(汗)



三、遊戲淺評

1. 美術(3/5)

角色的設定還算不錯,但唯獨缺了腳的長短設定,太可惜了!進入世界後,很華麗的世界,缺點是模組重複過高,無論龍、裝備、房子、地形、樹種到地上的花草,瞬間少了許多樂趣。眺望遠處,畫面會有種朦朧的效果,但大概是程式寫的不好,轉到某些角度,明明是身邊的景物卻會變模糊,畫面頓時顯得很突兀,但不可否認的,騎飛龍遠眺平原大地,心情是很舒暢的!

2. 音樂與音效(2/5)

地圖城鎮副本感覺不出特別差異,音效也是普通,玩到50級都沒特別感覺,重複無區別性為其缺點。

3. 劇情(3/5)

故事架構很大,龍也是這遊戲的要角,任務劇情不外乎就是阻止災龍的降臨,一路冒險的旅程。支線劇情不算多,但故事比一堆OLG的乏味僵化的劇情來的好上許多,但整題來說,龍好像跟一般寵物沒啥不同,既沒出現情報,也沒專屬故事,更不用說與玩家互動,會莫名感到空洞與空虛阿。

4. 系統(1/5)

這絕對是群龍OLG最失敗的地方。感覺就像未經測試就上架的感覺,包括:


  •   遊戲引擎未優化,記憶體釋放不良,導致玩久程式會當掉關閉。
  •   同上,人多會異常lag。
  •   遊戲內部郵件畫面沒有通知。
  •   副本龍常把玩家擊飛至場外,卡點或摔死,只能重跑副本!
  •   怪物會穿牆,視覺上很詭異。
  •   Win8常有一些Win7沒有的BUG。
       (ex. 返回角色頁直接結束遊戲、改版後一登入就強制結束遊戲)
  •   飛行高度有些場景異常的低,低到只能用走的(囧)
  •   怪都打死了,龍寵還不斷對空氣攻擊...


5. 趣味(3/5)

最有趣的我覺得是抓龍系統,其次為公眾任務與成就系統。但是可以加強的地方卻很多,比如說:


  •   增加龍的專屬故事。
  •   龍增加菁英或專屬技能。
  •   增加屬性互剋。
  •   增加技能的連貫。
  •   增加隱藏支線與獎勵。
  •   新手教學更有系統更完善的指導。
  •   地圖傳送。
  •   增加龍的操作模式 F1攻擊 F2防禦 F3原地不動 F4跟隨...
  •   裝備、龍的模組增加,營造出差異化。
  •   增加龍寵的對話與互動。
  •   工會或組對任務增加。
  •   增加騎寵攻擊模式。
  •   龍寵召幻時可以得到經驗,一同成長。
  •   增加角色職業進化轉職。 
  •   技能組合增加,特殊組合還會發動隱藏技能。



四、總評


好玩的遊戲是建立在穩定的系統上!若是把系統重大BUG解決,遊戲引擎優化,使之順暢,一定會有不一樣的體驗心情。